Что такое игровой движок Unity: преимущества и недостатки разработки игр в программе. Кроссплатформенность движка и его основные функции.
Что такое воксель в 3D-моделировании
Воксель — это аналог пикселей для 3D пространства и альтернатива полигону. 3D-моделирование с помощью вокселей: когда применять, преимущества и недостатки.
Что такое спрайты в 2D игре
Спрайты (sprites): понятие и история возникновения. Где применяются спрайты? История развития технологии спрайтов и их анимация.
Игровая механика: определение и классификация
Игровая механика как способ взаимодействия игрока с игровыми объектам. Основные виды игровых механик и влияние на игровую динамику, геймплей и процесс игры.
Что такое GameObject в игровом движке Unity 3D
Классы в Unity: GameObject как основной тип объектов, используемых для создания приложений на Unity. Базовые объекты GameObject: как они связаны с компонентами.
Что такое скрипты в программировании
Скрипты (script): понятие, создание и игровая логика. Расскажем о преимуществах скриптов и сценарных языков. Самый простой язык сценариев для начинающих.
Вычитание в 3D моделировании: определение
Вычитание и булева операция в 3D моделировании: что это и как применить инструмент Substraction в программе 3ds Max. Операции для удаления форм 3D-объектов.
Что такое квады в 3D моделировании
Разбираемся в квадах (quad): как используются четырехугольные полигоны в моделировании. Преимущества разбиения 3D модели на квады.
Что такое Blender: функции и преимущества
Расскажем о графическом редакторе Blender: основные функции, преимущества и недостатки. Легко ли работать в Blender 3D начинающим?
Скульптинг в ZBrush: функции и преимущества
Расскажем о моделировании в Zbrush: скульптинг c нуля. Основные функции, преимущества и недостатки графического редактора.
CGI: что это такое и где применяют
Поговорим о CGI: определение и применение. Как применяют CGI эффекты в кинематографе, архитектуре, медицине и сфере развлечений.
Вертекс как элемент полигональной модели
Объясним, что такое вертексы и зачем они нужны. Как вертекс определяет полигональную сетку 3D объектов. Проблемы вершинных сеток.
Subdivision: определение и применение
Subdivision — метод сглаживания объектов в 3D-моделировании. Узнай как полигоны подразделяются на четырехугольники и зачем нужно сглаживание сетки 3D-модели.
Инструмент Extrude в 3D-моделировании
Extrude- инструмент для создания 3D-модели путем выдавливания. Как использовать экструдирование в программе Blender. Виды и функции экструдирования в 3D.
Инверсивная кинематика и программирование игр
Инверсивная кинематика — метод программирования движения и анимации 3D-модели. Программирование игр и преимущества IK-подхода для 3D-анимации объектов.
Игровая коллизия: расчет столкновения объектов
Объясним, что такое коллизия в играх: хитбоксы и столкновение 2D и 3D объектов. Обработка коллизий в современных игровых редакторах.
Фаски в 3D-моделировании: зачем они нужны
Расскажем, как фаски делают 3d-модель более реалистичной и элегантной. Виды фасок и добавление примитива с обработанными кромками в 3ds Max.
Что такое игровой опыт, эмоциональные триггеры
Игровой опыт: определение и виды. Эмоциональные триггеры и геймплей, создающие опыт. Что такое игровой поток (game flow) как идеальный случай опыта игрока.
Что такое скульпт и скульптинг
Скульпт — «вылепленная» 3d модель. 3d моделирование и скульптинг: узнай о преимуществах и недостатках, какие программы используют для создания скульпта.
Unreal Engine: что это, преимущества и минусы
Unreal Engine — известный игровой движок для создания компьютерных игр и моделирования 3D объектов. 3d графика в UE: преимущества и недостатки программы.
Что такое 3ds Max: как работать с программой
Autodesk 3ds Max — программа для 3D моделирования, 3D анимации и рендеринга. Особенности и функционал. Использование 3ds Max при разработке игр, фильмов.
Что такое рендеринг в 3D моделировании
Расскажем, что такое рендеринг в 3D моделировании и как он работает. Зачем нужен рендер и какие этапы включает процесс рендеринга?
Что такое текстура в 3D моделировании
Текстура — 2D изображение, которое применяется к 3D-модели и делает ее реалистичной. Текстурирование — один из важных этапов 3D моделирования.
Кто такой гейм-дизайнер и чем он занимается
Разработка игр: чем занимается гейм-дизайнер в геймдеве. Особенности работы и обязанности специалиста: от создания концепции игры до подготовки к запуску.
Autodesk Maya: особенности и преимущества
3D моделирование и анимирование с помощью Autodesk Maya. Версии и функционал программы для создания спецэффектов и графики в фильмах и играх.
Что такое Baking и зачем нужна запечка 3D моделей
Baking (запечка): как перенести детализацию и текстуры с high poly на low poly модель. Применение запечки при разработке объектов для игр и анимации.
Трианглы в 3D моделировании: определение
Трианглы — простейшие полигоны, из которых состоит полигональная сетка 3D модели. Как 3D объект создают с помощью трианглов и чем они отличаются от квадов.
Substance Designer: инструмент и его функции
Текстурирование 3D моделей с помощью Substance Designer: как создать свою текстуру. Особенности программы, функции, преимущества и недостатки редактора.
Substance Painter: определение и преимущества
Substance Painter: продвинутое текстурирование 3D моделей. Особенности и функции программы. Алгоритм работы в Substance Painter.
Пайплайн (Pipeline): основные этапы создания проекта
Пайплайн как процесс разработки: от сбора материалов до релиза готового проекта. Основные особенности и этапы pipeline 3D модели.
Что такое примитивы и для чего они используются
3D-моделирование и примитивы: основа работы с 3D графикой. Зачем нужны примитивы и как с ними работать. Пример создания базовых фигур в программе 3Ds Max.
Что такое драфт, принципы создания 3D моделей
Драфт — основа любой 3D модели. Узнай как искать референсы, что такое блокинг и детализация драфта. 3D моделирование и основные принципы создания 3D объектов.
Element 3D: функционал плагина для Adobe After Effects
Element 3D: создание и импорт моделей в Adobe After Effects. Работа с 3D текстом и анимациями, функция мульти-объекта в Элемент 3Д.
Шейдинг в 3D графике: определение и применение
Шейдинг, его виды и применение в 3D графике. Что такое шейдер и зачем он нужен? PBR-шейдинг и сел-шейдинг.
Композитинг в графическом дизайне: значение и применение
Расскажем, что такое композитинг (компоузинг) и как его используют в производстве визуального контента. Сферы применения композитинга.
Кто такой level designer и чем он занимается
Кто такой левел дизайнер (Level designer): роль и обязанности. Как создают игровые уровни и какое программное обеспечение использует дизайнер уровней?
Что такое ретопология: преимущества и применение
Объясним, что такое ретопология и зачем она нужна. Как топология влияет на ретопологию? Основные программы для ретопологии.
Что такое game flow (игровой поток) и почему он важен?
Объясним, что такое Game flow и почему важно соблюдать игровой баланс. Что чувствует игрок войдя в игровой поток? Почему Game flow важен для разработчиков игр?
Что такое low-poly модель и моделирование
3D моделирование: для чего и как создают low-poly (низкополигональную 3D модель). Узнай с чего началось low-poly моделирование и какая от него польза.
Что такое high-poly модель в 3D графике
3D моделирование: для чего и как создают high-poly (высокополигональную 3D модель). Редакторы high poly моделей. Как перенести high poly модель в игру?
Текстурирование в 3D моделировании и его главные виды
Объясняем, что такое текстурирование 3D объекта. Карты высот и MIP текстурирование. Как понять, что текстура качественная?
Что такое прототипирование, для чего нужно и как построить прототип?
Расскажем, что такое прототипирование и зачем нужно строить прототип? Этапы создания прототипа в 3D моделировании и какая от него польза
Что такое тексель и инструмент Texel Density
Тексель как единица текстуры: определение и использование. Способы работы с плотностью (Texel Density), применение при текстурировании трехмерных моделей.
UV-развертка: определение и применение
Что такое UV-развертка и UV-карты 3D-модели. Как полигоны и полигональная сетка модели «оживают» с помощью текстур. Представление 3D объекта в 2D-пространстве.
Что такое топология в 3D моделировании и зачем применяется ретопология?
Расскажем, что такое топология 3D моделировании и почему важна правильная полигональная сетка. Что собой представляет ретопология и зачем она нужна?
Mesh: зачем нужна полигональная сетка
Расскажем, что такое полигональная сетка (Mesh), зачем она нужна, какую роль мэш выполняет в 3D-моделировании, и какие данные хранит?
Что такое геймплей. Связь с игровой динамикой
Геймплей (gameplay): как игрок взаимодействует с игровым миром. Особенности и связь геймплея и игровой динамики. Как геймдизайнер влияет на опыт геймеров.
Игровая навигация: определение и виды
Навигация — это комплекс подсказок в игре, направления для действий персонажей. Разбираем элементы навигации и важность их применения в игровом пространстве.
Карты нормалей (Normal Mapping): создание и сфера применения
Что такое карты нормалей: основные функции Normal Mapping и сфера применения. Принцип работы и основные программы для создания карты нормалей.
Ambient Occlusion: что такое окклюзия окружения
Объясним, что такое окклюзия окружения (Ambient Occlusion)? Какие бывают виды AO, алгоритмы и варианты применения Ambient Occlusion
Игровой ассет (game asset): что это, где продать, как создать?
Рассказываем, что такое игровой ассет и какие бывают виды game asset. Популярные программы для создания ассетов. Где купить и продать game asset?
Графический редактор Marmoset Toolbag: функции и особенности
Расскажем о Marmoset Toolbag: зачем нужен этот графический редактор и где его применяют. Возможности и визуальные эффекты программы.
Что такое прием Focal point в 3D моделировании
Для чего нужен Focal point и как он помогает улучшить 3D модель. Зачем притягивать взгляд игрока к мелочам и направлять фокус внимания на отдельные элементы.
Что такое Biped: моделирование в 3ds Max
3D моделирование: для чего применяют средство Biped в 3ds Max. Создание сложных анимаций двуногого персонажа видеоигры и риггинг с помощью метода Biped.
Что такое «AAA», что это значит в видеоиграх
Игры класса AAA: чем отличаются эти видеоигры и почему разработчики мечтают создавать Triple-A проекты. Как создают компьютерные игры с рекордной прибылью.
Итерация в играх: определение и применение
Программирование игр: что такое итерация (цикл). Расскажем о применении итеративных функций в разработке компьютерных игр и чем рекурсия отличается от итерации.
Стелс-шутер: определение и особенности
Расcкажем, что такое стелс-шутер и как его реализовать в видеоиграх. Дизайн уровней, особенности и шаблоны stealth-shooter игр
Что такое блокаут (blockout)? Виды blockout: grey box и white box
Объясним, что такое блокаут и зачем он нужен. Расскажем зачем нужен blockout и его виды: grey box и white box. А также, где он применяется.
Curvature Mask: что такое маска кривизны
Что такое Curvature Mask (маска кривизны). Как карта высот и нормалей заменяется картой кривизны: основные преимущества для моделирования и текстурирования.
ZModeler для компьютерного моделирования
3D-моделирование в ZModeler. Функциональные особенности программы: версии, рендеринг, примитивы и системные требования. 3D-модели автомобилей в ZModeler.
BSP браши: определение и применение
BSP браши: зачем нужен этот инструмент и что он собой представляет. Кисти BSP для создания CSG геометрии макетов и каркасов игрового уровня в Unreal Engine.
Что такое риггинг в 3D моделировании и анимации
Разберёмся, что такое риггинг и как используется оснастка в 3D моделировании. Как создать риг персонажа и подготовить скелетную анимацию?
Skeletal Mesh: применение полигональной сетки в UE4
Применение инструмента Skeletal Mesh Actor в игровом движке Unreal Engine 4. Подробное описание и способы добавления на сцену Скелетал Мэш в UE4.
Игровой AI: функции и принципы разработки
Расскажем, кто такие NPS в играх, моб и бот и какая между ними разница. А еще зачем нужен игровой AI и как проходит разработка AI.
Клей-рендеринг: применение и настройка
Клей-рендеринг — вид рендеринга, визуализирующий модель без добавления текстур и цветов. Разберем, что такое Clay Rendering и как настроить гипсовый рендеринг.
Постобработка: что это, как ее применять
Что собой представляет процесс постобработки отрендеренного изображения 3D-сцены, какие эффекты доступны и влияют ли они на производительность.