Autodesk 3ds Max — это программа для 3D моделирования, предназначенная для рендеринга (визуализации трехмерного объекта в двухмерном пространстве изображения) и анимации, часть комплекта программ Autodesk. Этот комплект предназначен для создания трехмерных моделей в сфере строительства, проектирования и архитектурного дизайна. 3ds Max используется при разработке игр, анимации мультипликационных фильмов.
Особенности 3ds Max
3ds Max – это программа для разработки трехмерных моделей и полноценных сцен (игровых карт), анимирования персонажей, которая работает на разных операционных системах. Программа используется для создания специальных эффектов в кинематографе, отображения прототипов (первоначальных версий моделей) техники или автомобилей в презентациях.
Почему моделеры выбирают 3ds Max?
- Большое количество cкриптов и плагинов. Они помогают автоматически обрабатывать созданные модели и облегчают работу 3D художников.
- Поддержка Windows и MacOS.
- Доступные языки — английский, немецкий, польский, турецкий и шведский.
- Несколько пакетов – для малого, среднего, крупного бизнеса, а также для частных лиц.
- Библиотека трехмерных моделей. У каждого обладателя 3ds Max есть доступ к библиотеке шаблонов для проектирования, создания эффектов и текстурирования, что ускоряет работу.
Программа платная, а подписку можно оформить на срок от месяца до трех лет.
Основной функционал программы
Главная функция программы — разработка и редактирование 3D графики. Остальные инструменты необходимы для обработки моделей и доведения их до реалистичного вида. С помощью встроенных функций 3ds Max дизайнеры моделируют лаву, жидкости различной вязкости, камни и почву, деревья, облака, пар и дым, огонь. Есть и параметры для настройки точки обзора камеры (элемента, через который пользователь наблюдает за трехмерным объектом или сценой во время и после визуализации).

Через Level viewport VR можно наблюдать как изменяется сцена во время визуализации
Типы проектирования в 3ds Max:
- Полигональные инструменты. С помощью многоугольников можно построить 3D модели различной сложности.
- Примитивы. В 3ds Max встроена библиотека стандартных фигур, называемых примитивами (куб, сфера, цилиндр, конус и так далее). Часто моделирование начинается с этих средств. Далее с помощью модификаторов можно изменить внешний вид и свойства объектов.
- Сплайны. Способ моделирования основан на добавлении кривых линий, между которыми создается поверхность из простых многоугольников.
- NURBS-кривые. Технология разработки 3D объектов, которая создает плавные линии и модели без острых краев.
Помимо этого, 3ds Max позволяет выполнять визуализацию созданных объектов, анимировать их (заставлять предметы двигаться согласно заранее созданной инструкции), а также поддерживает большое количество инструментов, что упрощает работу с моделями.