1. Главная
  2. Геймдизайн
  3. Что такое блокаут (blockout)? Виды blockout: grey box и white box

Что такое блокаут (blockout)? Виды blockout: grey box и white box

Блокаут (англ. Blockout) — специальный инструмент прототипирования, который на начальном этапе создания игры помогает определить основные нюансы объектов игровой локации и выявить ошибки. Примитивный пример на практике — бумажные 3D-модели при проектировании зданий. Основные виды blockout — grey box и white box.

Дизайнеры используют блокаут при разработке игр сразу после чернового моделирования и создания метрик — фиксированных размеров объектов. Под blockout понимают основу, где закладываются основные характеристики и функционал игры.

Зачем используют блокаут?

Цель блокаута — проверить геймплей. Нужно понять и оценить, как главный герой будет взаимодействовать с окружающими предметами, выполнять действия и преодолевать препятствия на конкретной локации.

Блокаут (blockout) игры и финальная версия игрового уровня

Блокаут игрового уровня и его финальная версия

Полноценный дизайн будущих объектов неважен. Важно оценить их функции и технические характеристики — размер, массу, реакцию на взаимодействие. Если нужно, блокаут исправляют несколько раз. Поэтому при составлении такого 3D макета важна гибкость исправлений, а не его вид. Блокауты формируют и тестируют до тех пор, пока разработчик не будет уверен в положительном результате.

Виды блокаутов

При создании уровней игры дизайнеры используют 2 последовательных типа blockout:

  1. Designer blockout (Grey Box). С его помощью дизайнер впервые видит схему локации собственными глазами. На поле появляются одноцветные недетализированные объекты, которые можно переносить, стирать или ставить новые. На этом этапе не обязательно создавать все запланированные механики геймплея. Специалисты дополнят или сократят функционал по мере адаптации основных элементов. Главная цель грэй бокса — соблюсти назначенные ранее метрики. Например, чтобы главный герой не застревал в проходе или не бился головой о косяки. Если все ошибки и недочеты исправлены, объекты блокаута начинают прорисовывать.
  2. Art blockout (White Box). На этом этапе происходит прорисовка деталей и проработка дизайна. White Box — своеобразный чистовик, где концепт-художники работают с визуалом. Задача — не навредить геймплею, не нарисовать лишнего и улучшить навигацию с помощью дополнительного освещения или контрастов. Здесь разработчики могут столкнуться с проблемой, например, когда горшок с цветком или кустарник загородит обзор. Тогда прогресс откатывается до первого уровня блокаута (Grey Box).

После утвержденного Art blockout проходит финальная настройка: разработчики удаляют неиспользованные ассеты, настраивают дистанцию прорисовки, меняют тени и добавляют спецэффекты.

Применение блокаута

Блокаут — отличный инструмент, благодаря которому можно вносить правки в проект. Если  концепция изменилась, гораздо проще передвинуть или поменять объекты на стадии Grey Box.

На бумаге будущая локация может выглядеть логичной и понятной, но на деле какая-то часть может помешать игровому процессу.

Яркий пример: Uncharted 4, где герой выполняет три отдельных действия одной кнопкой. По проекту, нужно было использовать три разные клавиши: достать веревку, раскрутить ее и забросить на выступ скалы.

При составлении макетов-блокаутов выяснилось, что операции получились бессмысленно затянутыми. В результате разработчики сократили действия игрока, упростив механику. Геймер нажимает на одну кнопку — герой закидывает крюк на выступ. 

Вовремя замеченные ошибки и недочеты проще исправить на первом этапе блокаутов. Иногда макеты и вовсе приходится заменять новыми из-за трансформации маршрута главного героя. Но даже крупные коррективы на раннем этапе разработки потребуют меньше времени и расходов по сравнению с полной переработкой конечного результата.

Меню