Low-poly — это 3D модель с малым количеством полигонов (примитивных многоугольников, которые образуют предмет). Такие модели состоят из относительно небольшого количества примитивных частей, но при этом их достаточно, чтобы визуально распознать, например, дерево. 3D моделирование основывалось на этой  технике, когда компьютеры были не такими мощными, как сегодня, а также в мобильных 3D приложениях.

Что такое low-poly моделирование и с чего все началось

Полигональное моделирование (создание трехмерных объектов на основе многоугольников) — первая разновидность моделирования 3D графики. Она появилась еще в те времена, когда для определения точек в пространстве специалисты с клавиатуры вводили координаты (положения) X, Y, Z. Координаты задают расстояние от начальной точки до объекта в разных плоскостях (длина, ширина и высота).

Три заданные точки, которые соединены линиями, образуют многоугольник (полигон). Он может обладать цветом или текстурой (изображением). Путем объединения таких полигонов (чаще треугольников и четырехугольников) создают 3D модели практически любой формы и уровня детализации. Чем больше многоугольников, тем более качественно выглядит объект, но тем сильнее уменьшается производительность.

Недостаток подхода в том, что полигонов нужно много, а сами они делаются маленькими, чтобы модель не выглядела грубо отесанной. А значит моделирование требует много времени.

На этапе зарождения компьютерной графики все модели создавали низкополигональными (low-poly). Связано это с недостаточной мощностью вычислительной техники, используемой в те времена. Сегодня такие объекты используются там, где высокая детализация не нужна (отдаленные дома или деревья на игровой карте, к которым нельзя подойти близко).

Почему этот вид моделирования популярен сейчас

Благодаря росту вычислительной мощности центральных процессоров и видеокарт постепенно происходит переход с полигонов на сплайны (трехмерные кривые линии). Уже сегодня есть графические редакторы, на которых нельзя создать полигональную модель, так как доступны только сплайновые методы разработки. Даже узкоспециализированные программы для работы с low-poly и high-poly (высокополигональными) моделями постепенно добавляют в свой функционал инструменты для создания сплайнов.

Тем не менее low-poly модели и сама техника создания объектов с помощью полигонов –популярное направление в компьютерном дизайне и графике. Низкополигональные предметы помогают оптимизировать игру или приложение.

Разная детализация low poly моделей бочки

Степень детализации low poly модели зависит от объекта, где ее будут использовать. Первый вариант бочки подойдёт для мобильной игры, второй — для компьютерного шутера

Например, в шутерах от первого лица. Игрок видит в руках у персонажа высоко детализированную модель оружия, а его союзники (от третьего лица) — low-poly объект. Этот способ экономит вычислительную мощь процессора, видеокарты и оперативную память. К тому же это позволяет не заострять внимание на мелочах и концентрироваться на игровом процессе.

Благодаря современным приемам добавления отражений или поглощений света и текстурирования low-poly объекты смотрятся нормально. Они не режут глаз, а методы наложения карт нормалей (текстур для расчета отражения лучей освещения) позволяют делать низкополигональные модели детализированными.

Меню