1. Главная
  2. 3D моделирование
  3. Что такое примитивы и для чего они используются

Что такое примитивы и для чего они используются

Примитивы — это строительные 3D блоки, то есть базовые геометрические 3D фигуры. Их используют «как есть» или редактируют (растягивают или уменьшают по высоте, ширине и длине). Большинство таких объектов создают путем выдавливания плоских фигур. Примитивы встраивают во все программы для разработки 3D моделей для ускорения работы.

Какие бывают примитивы?

Примитивы представляют собой простые объемные фигуры, с которых начинается изучение графического редактора. Хотя это низкополигональные (из небольшого количества многоугольников) low poly объекты, при включенной функции сглаживания они выглядят ровными и гладкими.

Распространенные трехмерные примитивы:

  • кубы;
  • пирамиды;
  • конусы;
  • цилиндры;
  • сферы;
  • торы;
  • трубы (полые цилиндры).
Примитивы и их модификации

Примитивы используются на этапе блокинга 3D модели

Подобно 2D фигурам, данным примитивам устанавливается размер и другие параметры. Это позволяет вытягивать их или делать объекты шире (выше). Примитивы лучше всего подходят в качестве строительных блоков для сложных форм или использования в качестве фона сцены. Обычно их применяют для отрисовки далеких объектов, когда лишние детали не важны или теряются. Кроме того, примитивы полезны для создания прототипов предметов и локаций (первоначальных моделей и сцен).

Примитивы в Blender

Чтобы быстро добавить примитивы в Blender, необходимо зажать Shift+A

Примитивы (polygon primitives) в редакторе Maya

Примитивы в 3D редакторе Maya находятся во вкладке Create

Некоторые программы предоставляют набор дополнительных, более сложных примитивов, которые лучше подходят для использования на основных моделях. Все потому, что они предлагают скошенные или закругленные края вместо прямоугольных углов. Некоторые из этих расширенных примитивов новичкам сложно создать с нуля.

Пример использования примитивов в 3ds Max

Работа с примитивами – это основа, с которой начинается работа в 3D графике. В программе для моделирования 3ds Max все примитивы расположены на панели Command во вкладке Create. В категории Geometry содержатся базовые фигуры. Чтобы создать одну из них, следует нажать сначала на название объекта, а затем по окну, в котором находится текущая сцена.

Пример создания сферы:

  1. Нажмите на название Sphere.
  2. Откройте внизу еще несколько панелей.
  3. Укажите имя объекта для быстрого доступа к нему.
  4. Выберите цвет, метод создания, радиус, количество полигонов.
  5. Включите или выключите параметр сглаживания.
  6. Нажмите на произвольный участок сцены.
  7. Дождитесь появления сферы.

Также имеются дополнительные более сложные примитивы: правильный многогранник, куб со скругленными краями, округленный цилиндр и так далее. Они упрощают работу и создание более детализированных моделей.

Меню