Скрипт (с английского script — «сценарий») — запрограммированная последовательность действий для выполнения некоторых задач в автоматическом режиме. Скрипты нужны и для оживления игры — зачастую вся игровая логика и геймплей реализуется сценариями и заранее прописанными ролями.
Функции скриптов в играх:
- активировать выдачу квестов для игрока;
- завершать задание при достижении поставленных целей;
- определять поведение врагов;
- распознавать в реальном времени живое окружение в режиме «свой – чужой»;
- взрывать соответствующие объекты при их повреждении;
- активировать смерть персонажа при нанесении урона, превышающего запас здоровья;
- имитировать сложный искусственный интеллект союзников, управляемых компьютером.
Зачем нужны скрипты?
В проектах с большим количеством компьютерных персонажей (мобов, ботов, NPC – Non-Player Characters) разработчики предусматривают взаимодействие каждого такого персонажа с игроком. Это необходимо для создания реалистичности мира. Чтобы не прописывать для каждого персонажа режим поведения и не увеличивать код игры в десятки раз, проще обойтись одним скриптом и рядом параметров — условий, которые будут определять характер взаимодействия.
Скрипты нужны и для оживления игры — зачастую вся игровая логика реализуется сценариями и заранее прописанными ролями. Например, поведение неигровых персонажей в игре S.T.A.L.K.E.R. почти полностью описывается скриптами.
Как создаются и активируются скрипты?
Скрипт можно написать практически на любом языке программирования. Разработчик пишет сценарий один раз, а затем ссылается на него в нужных местах при обработке типовых событий.
Удобнее всего повторяющуюся игровую логику прописывать с помощью специальных скриптовых языков. Например, команда разработчиков создает большую объемную игру в редакторе Unity, используя язык C# (Си шарп). А для сценариев можно применить скриптовый язык Lua и встроить фрагменты в имеющийся код.
Скрипты активируются после выполнения ряда условий либо по таймингу. Часто бывает, что выполнение одного сценария сразу же активирует другой.
Преимущества скриптов и сценарных языков
- Низкий входной порог для понимания по сравнению с другими языками программирования.
- Минимизация вреда. Скрипт отделен от основного кода, и если неопытный разработчик что-то «поломает» в скрипте, код не пострадает.
- Неправильные сценарии не оказывают критического воздействия и часто просто пропускаются, но основная часть игры при этом будет работать.
- Возможность создания гибкого набора инструментов и условий для одного скрипта, при активации которого будут происходить разнообразные события.
- Экономия времени разработки — языки сценариев не нужно компилировать.
Самый простой язык сценариев для начинающих
Для начинающих самый простой для освоения язык сценариев — Lua. Это типичный скриптовый язык, который обладает следующими преимуществами:
- простой и интуитивно понятный синтаксис;
- строчки кода лаконичны, первую работающую программу можно написать в 2–3 строки;
- количество обязательной пунктуации снижено до минимума;
- обширное интернет-сообщество и поддержка;
- проработанная и подробная документация.