Скрипт (с английского script — «сценарий») — запрограммированная последовательность действий для выполнения некоторых задач в автоматическом режиме. Скрипты нужны и для оживления игры — зачастую вся игровая логика и геймплей реализуется сценариями и заранее прописанными ролями.

Функции скриптов в играх:

  • активировать выдачу квестов для игрока;
  • завершать задание при достижении поставленных целей;
  • определять поведение врагов;
  • распознавать в реальном времени живое окружение в режиме «свой – чужой»;
  • взрывать соответствующие объекты при их повреждении;
  • активировать смерть персонажа при нанесении урона, превышающего запас здоровья;
  • имитировать сложный искусственный интеллект союзников, управляемых компьютером.

Зачем нужны скрипты?

В проектах с большим количеством компьютерных персонажей (мобов, ботов, NPC – Non-Player Characters) разработчики предусматривают взаимодействие каждого такого персонажа с игроком. Это необходимо для создания реалистичности мира. Чтобы не прописывать для каждого персонажа режим поведения и не увеличивать код игры в десятки раз, проще обойтись одним скриптом и рядом параметров — условий, которые будут определять характер взаимодействия.

Скрипты нужны и для оживления игры — зачастую вся игровая логика реализуется сценариями и заранее прописанными ролями. Например, поведение неигровых персонажей в игре S.T.A.L.K.E.R. почти полностью описывается скриптами.

Как создаются и активируются скрипты?

Скрипт можно написать практически на любом языке программирования. Разработчик пишет сценарий один раз, а затем ссылается на него в нужных местах при обработке типовых событий.

Удобнее всего повторяющуюся игровую логику прописывать с помощью специальных скриптовых языков. Например, команда разработчиков создает большую объемную игру в редакторе Unity, используя язык C# (Си шарп). А для сценариев можно применить скриптовый язык Lua и встроить фрагменты в имеющийся код.

Скрипты активируются после выполнения ряда условий либо по таймингу. Часто бывает, что выполнение одного сценария сразу же активирует другой.

Преимущества скриптов и сценарных языков

  1. Низкий входной порог для понимания по сравнению с другими языками программирования.
  2. Минимизация вреда. Скрипт отделен от основного кода, и если неопытный разработчик что-то «поломает» в скрипте, код не пострадает.
  3. Неправильные сценарии не оказывают критического воздействия и часто просто пропускаются, но основная часть игры при этом будет работать.
  4. Возможность создания гибкого набора инструментов и условий для одного скрипта, при активации которого будут происходить разнообразные события.
  5. Экономия времени разработки — языки сценариев не нужно компилировать.

Самый простой язык сценариев для начинающих

Для начинающих самый простой для освоения язык сценариев — Lua. Это типичный скриптовый язык, который обладает следующими преимуществами:

  • простой и интуитивно понятный синтаксис;
  • строчки кода лаконичны, первую работающую программу можно написать в 2–3 строки;  
  • количество обязательной пунктуации снижено до минимума;
  • обширное интернет-сообщество и поддержка;
  • проработанная и подробная документация.

 

Меню