Скульпт (с английского Sculpt — «лепить, ваять») — дословно «вылепленная» модель. Такие модели применяются везде, где требуется высокая детализация: в компьютерных играх и анимации, 3D моделировании, художественных фильмах, презентациях и т. д.

Скульптами могут быть:

  • монстры,
  • космические корабли,
  • растения и оружие,
  • лица людей и многое другое.

Отличие скульптинга от полигонального моделирования

Скульпты создают с помощью кистей, различных режимов, модификаторов и других инструментов. Эта технология называется скульптинг — полная противоположность полигонального моделирования.

При полигональном моделировании разработчик манипулирует полигонами (маленькими прямоугольниками, иногда — треугольниками). Можно добавлять/удалять неограниченное количество таких полигонов, их вершины и ребра, соединять в любых сочетаниях, тем самым собирая из маленьких частей нужный объект. При скульптинге идет работа напрямую с формой, а разбор на полигоны происходит «за кадром» вычислительными мощностями компьютера.

Скульпт может быть грубым («болванки» с угловатыми формами для быстрой оценки дизайна и совместимости с общим окружением), средней проработки и высокодетализированным (с числом полигонов более миллиона). Последнее необходимо для анимации либо для тех персонажей и предметов, с которыми игрок постоянно взаимодействует.

В больших проектах с помощью скульптинга разработчики понижают число полигонов в редакторе 3D Сoat, а затем, применяют развертку в 2D. 

Скульпт и скульптинг:преимущества

Скульптинг незаменим в создании правдоподобных персонажей, например, реалистичных лиц или морд животных. Он позволяет «вылепить» острый нос, форму губ, морщинки и бугорки на коже.

Скульпт носорога в ZBrush

Скульптинг отлично подходит для создания органики: персонажей, животных и элементов ландшафта

С помощью скульптов легко набросать концепты, подумать над формой и силуэтом модели, протестировав каждую версию отдельно в общем окружении. Кроме того, такой способ создания 3D-моделей подойдет начинающим: проще работать с виртуальной глиной, чем оперировать полигонами.

Скульпт: недостатки технологии 

Чтобы сделать реалистичный скульпт человеческого лица, разработчик должен знать анатомию костей черепа и его пропорции, расположение мышц. Также высокодетализированный скульпт много «весит». Иногда такие модели состоят из миллионов полигонов и создают сильную нагрузку при их построении или обработке. 

Программы для скульптинга 

Blender – наиболее популярная программа среди начинающих 3D-моделлеров. Его преимущества: дружественный интерфейс, понятное руководство. Создать скульпт можно за 10–20 минут.

Другие альтернативы: 

  • ZBrush;
  • Mudbox;
  • Meshmixer;
  • Sculptris;
  • Maya.

В связке с этими программами стоит использовать 3D Coat для ретопологии (понижения количества полигонов) созданных скульптов. Это увеличит скорость загрузки и обсчета таких моделей в реальном времени.

Меню