Extrude — инструмент, позволяющий создавать новые объекты из двух- или трехмерных форм и примитивов. В Blender трансформация Extrude (экструдирование) — инструмент, позволяющий создавать новые грани, вершины и ребра моделей путем выдавливания (обычно граней). Метод создания объектов подобным образом имеется не только в программе Blender, однако там он применяется чаще всего. Сложные модели с помощью Extrude не реализовать, но базовые можно создать быстро и эффективно.

Что такое моделирование методом экструдирования

Во время использования Extrude разработчик начинает с одного примитивного объекта. Например, элементы куба он «выдавливает» до того момента, пока модель не принимает желаемую форму. Экструдирование подходит для создания базовых простых объектов, но не позволяет создавать более сложные предметы.

Вспомните, как кондитеры выдавливают крем через мешок с фигурными насадками, или как в детстве проталкивали пластилин через отверстия с узором. То же самое делают дизайнеры с примитивами (предустановленными в программах наборами простейших трехмерных фигур) во время экструдирования.

Как использовать Extrude в программе Blender

В трехмерном виртуальном мире экструдирование следует аналогичной концепции, которая была приведена в примере выше, за исключением того, что разработчику не нужно создавать отверстие для выдавливания. Вместо этого форма определяется из набора готовых инструментов и формы исходного объекта. Выделение можно расширить или сузить в любом направлении. 

Как работать с Extrude в программе Blender:

  1. Выберите объект, который хотите отредактировать, щелкнув по нему правой кнопкой мыши.
  2. Перейдите в режим редактирования.
  3. Отметьте вершины, ребра или грани, которые нужно выдавить.
  4. Выдавите выделенный элемент одним из нескольких способов.

Варианты выдавливания:

  • использование горячей клавиши E;
  • выбор инструмента Mesh в разделе Extrude и пункта ExtrudeRegion; 
  • нажатие на панель Modeling и выбор в разделе Extrude типа экструдирования.

После того как экструдирование элемента будет выполнено, Blender автоматически переведет пользователя в режим захвата недавно выдавленных частей объекта.

Extrude в Blender

Выдавленную часть можно вращать в разные стороны и придавать 3D модели любую форму

В разделе Extrude панели Modeling есть несколько инструментов для экструдирования:

  1. Extrude Region — стандартная функция выдавливания выделенного контура.
  2. Extrude Individual позволяет расширять или сужать грани независимо от соседних поверхностей.
  3. Extrude Along Normals даст возможность выделить несколько граней, направленных в разные стороны, одновременно.
  4. Extrude to Cursor — выдавливание выделенной грани в том направлении, куда пользователь нажмет ЛКМ.

Для чего подходит метод Extrude

Метод экструдирования в 3D-моделировании (выдавливание) особенно удобен для создания простых объектов. Он подходит для реализации предметов с постоянным поперечным сечением вдоль одной из своих осей. Метод особенно популярен для моделирования:

  • деревянной мебели, включая стулья и шкафы;
  • логотипов и трехмерных надписей;
  • примитивов, которые не реализованы в стандартном комплекте программы.

При использовании инструмента Extrude необходимо разработать двухмерную форму, которая вытянется в будущем. Это роднит его с функцией вращения. 

После экструдирования по желанию создают фаски (скосы на торцевой части кромки моделей). Это позволяет детализировать объект и сделать его более реалистичным. Опция Bevel («Фаска») есть как в Blender, так и в 3ds Max. Таким образом из примитива или двухмерной формы делают трехмерную модель.

Меню