1. Главная
  2. Геймдизайн
  3. Кто такой level designer и чем он занимается

Кто такой level designer и чем он занимается

Level designer (с англ. дословно «дизайнер уровней») — человек, который создает и редактирует локации (уровни), задавая всю игровую механику и геймплей. Левел дизайнер создает точки входа и выхода для каждой локации и логически ведет игрока по сюжетной линии с помощью правил, наград и целей. Level designer адаптирует неудачные участки, работая согласованно с отделом арт- и гейм-дизайна. Его цель — создать уровень, где интересно играть.

Роль и обязанности level designer

Level designer структурирует концепцию игры, создавая среду каждого уровня и определяя действия в ней. 

Дизайнеры уровней отвечают за следующие моменты:

  • разработка игровых уровней согласно концепции игры;
  • работу с раскадровками для создания структуры уровня;
  • ведение сопроводительных документов со списком активностей, целей и макетов каждой локации;
  • компоновку уровней, сборку их из созданных ранее элементов;
  • проведение рендеринга уровней в 3D среду;
  • создание точки входа и выхода, продумывание системы навигации игроков;
  • определение, где игрок встретит персонажей и объекты;
  • оптимизацию локации, получая обратную связь от членов своей команды;
  • проработку последовательности уровней.

Дизайнер уровней участвует во всех процессах разработки — от самого раннего этапа игровой сцены и до релиза игры

Этапы работы левел-дизайнера 

Дизайн уровней проходит следующие этапы:

  1. Согласование структуры и уточнение игрового процесса.
  2. Разработка 2D макета игры по заданному стилю и материалам, предоставленным гейм-дизайнером (наброски моделей, рисунки персонажей и зданий).
  3. Утверждение макета с использованием пользовательского опыта.
  4. Проработка слабых мест макета (удаление неудачных моделей, изменение маршрута игрока, устранение отвлекающих факторов).
  5. Создание и редактирование уровня в трех измерениях, заполнение сцен персонажами, объектами, событиями и средами.
  6. Повторение проработки слабых мест макета для 3D уровня.
  7. Создание готовой локации.

Какое программное обеспечение использует level designer?

Специалисты работают с программным обеспечением для 2D- и 3D анимации, игровыми движками и языками программирования. Список инструментов включает:

  • Инструменты для создания элементов графики, эффектов, векторных символов и редактирования видео (Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Illustrator);
  • Программу для 3D моделирования Maya;
  • Игровые движки, в которых создается игра (Unity, Unreal Engine);
  • Языки программирования (C++, C#), которые помогают в написании механики, поведения персонажей, создания событий и реагирования среды на действия пользователя.

Что должен знать левел дизайнер?

Level designer должен обладать следующими навыками:

  • художественный вкус;
  • умение рассказывать истории;
  • технический склад ума;
  • знание психологии игрока;
  • умение преобразовать 2D концепции в 3D объекты;
  • понимание законов физики и реагирования объектов на них;
  • знание игрового процесса и вовлеченности в игру;
  • отличное знание необходимых языков программирования;
  • способность решать проблемы в кратчайшие сроки;
  • умение работать в команде и делегировать полномочия.
Меню