ZBrush — программа для создания и редактирования 3D моделей в реальном времени, использующая имитацию процесса «лепки» из глины (скульптинг). Объекты, созданные в ZBrush, часто состоят из десятков миллионов полигонов (плоских прямоугольников, сеткой из которых разбивают 3D объект).

Отличительная особенность ZBrush

Разработчики ZBrush вводят понятие пиксоль (pixol). Этот мельчайший элемент любого 3D объекта в программе хранит такую информацию как:

  • собственное положение по оси Х и Y;
  • глубина, или положение по оси Z;
  • освещение и цвет текстуры в этой точке;
  • материал и его ориентация.

Благодаря введению этой запатентованной технологии программа позволяет работать в режиме реального времени с 3D моделями, обладающими высочайшей детализацией.

С помощью пиксолей и массива данных в них легко создавать карты нормалей (текстуры с имитацией рельефа и освещенности). 

Применение программы

ZBrush используется для создания высокореалистичных моделей, которые применяются в:

  • художественных и документальных фильмах; 
  • компьютерных играх;
  • анимации;
  • медицинских и анатомических презентациях.

Основные функции ZBrush

ZBrush имеет ряд функций, помогающих создавать модели и сетки полигонов:

  1. 3D Brushes — 300 кистей с уникальными атрибутами и свойствами для создания 3D моделей. 
  2. Polypaint — режим рисования в реальном времени на 3D объекте без необходимости накладывать текстуры.
  3. Transpose — инструмент, аналогичный скелетной анимации в других программах.
  4. Best Preview Render — cистема освещения с гибким инструментарием.
  5. DynaMesh — функция, улучшающая распределение полигонов на модели.
  6. FiberMesh — инструмент позволяет создавать волосы, шерсть, оперение и прочие объекты с волокнистой структурой.
  7. Projecting — перенос детализации с высокореалистичной модели на более грубую.
  8. GoZ — работа с картами нормалей и текстурами.
  9. ZModeler — функция для создания твердых неорганических объектов.
  10. Illustration — инструмент позволяет «лепить» в 2,5D (имитации 3D в двухмерном пространстве), создавая легковесные объекты с дальнейшей компоновкой их в одной сцене.

В ZBrush гибкий интерфейс, который можно настроить под себя. Пользователь может убрать, добавить или переместить нужные инструменты на панель управления.

Редактирование панели управления ZBrush. Скульптинг в 3D-моделлировании.

Для этого нужно зайти во вкладку Preferences и выбрать Enable Customize. Зажав Ctrl + Alt +, можно перемещать мышью элементы интерфейса по панели управления.

Интеграция с другими программами 3D графики

Через GoZ (Go ZBrush) возможна интеграция со следующими приложениями:

Преимущества Zbrush

  • создание органических объектов с высочайшей степенью реализма. 
  • имитация процесса «лепки» напрямую без освоения лишних технических приемов;
  • работа с текстурами и освещением;
  • импорт/экспорт в другие программы;
  • создание карт нормалей и перенос их на низкополигональные модели.

Недостатки ZBrush

Основной минус — продукт платный. Стоимость пожизненной лицензии на официальном сайте — $895, но есть и другие варианты подписки. Дополнения к ZBrush тоже платные.

ZBrush Core

Для начинающих пользователей и 3D-моделлеров подойдет приложение ZBrush Core – сильно урезанная версия ZBrush, где в 5 раз ограничено максимальное количество полигонов. Доступно:

  • 30 кистей для скульптинга;
  • некоторые инструменты Polypaint (раскрашивание отдельных элементов 3D объектов без наложения текстур).

Главное преимущество Core — его цена, всего $150.

Меню