Substance Designer — программа для создания и редактирования текстур. Это мощный и популярный редактор 3D графики из разряда нодовых: то есть текстуры в нем создают взаимодействуя с графическими объектами и таблицами. 

Особенности программы

Substance Designer предназначен: 

  1. Для создания текстур — изображений, накладываемых на 3D модели для придания им рельефа или цвета.
  2. Текстурирования и PBR рендеринга (физически корректного рендеринга). Этот тип визуализации помогает инструменту отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире.

Используется программа чаще всего для двух целей:

  1. Текстурирования ассетов — наборов персонажей или окружения для конкретных целей или проектов.
  2. Запекания — детализации моделей с малым количеством полигонов без потери производительности.

В Substance Designer уже есть все необходимые материалы и текстуры для быстрого начала работы. Также дизайнер может загрузить собственные или чужие наработки. 

Ключевая особенность программы — нодовые функции текстурирования. Пользователю не нужно писать код или заниматься математикой, достаточно создать визуальные элементы и установить связи между ними. Это позволяет быстро организовать структуру проекта и сфокусироваться на искусстве.

Нодовые функции текстурирования в Substance Designer

Один проект текстуры состоит из нескольких картинок, соединенных между собой нодами — узлами и схемами

Нелинейный процесс работы — еще одна особенность Substance Designer. Она повышает удобство взаимодействия с программой, так как в любой момент дизайнер может отменить выполненные действия безо всяких потерь, что не предоставляют другие инструменты для текстурирования.

Преимущества и недостатки Substance Designer

К плюсам Substance Designer относят:

  1. Наличие PBR-вьюпорт — рабочего окна для просмотра моделей с помощью стандартной камеры для проекции трехмерной сцены на экран. При обработке визуализированных изображений применяется метод с улучшенным освещением. Рендеринг текстур в Substance Designer происходит в режиме реального времени.
  2. Полная совместимость с популярными игровыми движками. Это позволяет создавать шаблоны и текстуры, которые подойдут для работы во всех программах для разработки трехмерных приложений.
  3. Процедурная технология разработки, которая предлагает создавать объекты параллельно, изменяя любые параметры при желании. Она доступна в пятой версии Substance Designer, основанной на движке Substance Engine 2.
  4. Функция Pixel Processor, которая позволяет выполнять индивидуальную функцию для каждого пикселя (единицы измерения изображения) и текселя (аналога пикселя по отношению к текстурам). Это наиболее универсальный узел в Substance Designer, поскольку он выполняет любые математические операции с пикселями и выдает результаты внутри программы.
  5. Системные требования. Для запуска хватит 300 Мб свободного места, 2 Гб оперативной памяти, 32-разрядного процессора и видеокарты, совместимой с DirectX 10. 

Недостаток Substance Designer проявляется, когда дело доходит до рисования текстур. Хотя в ней есть инструменты для 2D-рисования, их недостаточно. Также, ПО дорогостоящее: инди-лицензия стоит  $20 в месяц, профессиональная — $100.

Меню