Substance Painter — средство для продвинутого текстурирования 3D моделей. Текстурирование — часть 3D моделирования и скульптинга (метода создания 3D объектов, состоящих из огромного количества примитивов, что позволяет сделать их реалистичными). Одна из наиболее популярных программ для наложения текстур — Substance Painter.

Что такое Substance Painter?

Substance Painter — программа для наложения текстур на 3D модели, созданные в других графических редакторах, например, Blender или Maya.

UI Substance Painter

Интерфейс Substance Painter очень гибок в настройке и состоит из нескольких панелей инструментов

С момента выпуска в 2014 году Substance Painter быстро стала популярной для текстурирования 3D моделей. В области игрового дизайна и анимации программа была принята в качестве отраслевого стандарта. Основы работы с ней обычно преподают в университетах.

Как использовать программу?

Substance Painter — инструмент для анимации и 3D моделирования. Типичный рабочий процесс по созданию объекта или анимации с помощью этого средства выглядит так:

  1. Объект с небольшим количеством полигонов создают в Maya или Blender и «разворачивают» для наложения текстур (достигается соответствие между координатами поверхности трехмерной модели и координатами на изображении).
  2. Предмет или персонаж детализируется в специальной программе, такой как ZBrush или Mudbox. После создания высокодетализированной высокополигональной модели разрабатывают карты неровностей и нормалей (средства для правильного отражения света и реализации выпуклых или вогнутых участков поверхности).
  3. К низкополигональному объекту применяют различные инструменты, описанные выше, и экспортируют данные в Substance Painter для рисования текстур.
  4. После того как текстура была применена к модели, последняя экспортируется обратно в программу для создания анимации.

Функциональные особенности Substance Painter

У Substance Painter обширный список функций, призванных сделать этот процесс максимально эффективным. Примеры самых полезных функций:

  • Интеграция (объединение) средства с игровыми движками Unreal Engine 4 и Unity;
  • просмотр результата в режиме реального времени с использованием освещения для создания реалистичных текстур;
  • Выбор типов файлов импорта и экспорта для интеграции с Maya, 3ds Max, Blender, Houdini и Cinema4D;
  • Доступ к Substance Share — обширной цифровой библиотеке плагинов (дополнений к базовому функционалу) и шейдеров (программ, исполняемых видеокартой для более качественного отображения графики);
  • Экспорт моделей в разрешении 8K;
  • Импорт материалов, созданных в программе Substance Designer.

Имеются версии для Windows, MacOS и Linux, поэтому можно пользоваться программой на компьютерах с различными операционными системами.

Меню