1. Главная
  2. 3D моделирование
  3. Текстурирование в 3D моделировании и его главные виды

Текстурирование в 3D моделировании и его главные виды

Текстурирование это процесс накладывания растрового изображения, на поверхность 3D-объекта для его реалистичности. Растровое изображение — это сетка разноцветных пикселей, которые отображают информацию на экране. Чем больше пикселей — тем лучше мы видим изображение, и тем качественней выглядит текстура. Основные виды текстурирования — карты высот и mip текстурирование.

Чтобы 3D-модель была похожа на настоящий предмет, нужно уделить внимание деталям. Детализация 3D-модели зависит от количества полигонов. Полигон — это наименьший элемент, из которого она состоит, а их совокупность называют полигональной сеткой.

Модели в которых много полигонов выглядят реалистичными, детализированными и живыми. Но рисовать каждый полигон по отдельность сложно. Для того чтобы не тратить время на прорисовку каждого отдельного полигона 3D-художники используют текстуры.

Что такое текстура?

Текстура это растровое изображение, которое накладывают на 3D модель, чтобы передать эффект любой поверхности, например, кожи, камня или дерева.

Текстурирование 3D-персонажа. Готовая модель с запеченными текстурами.

3D-модель персонажа после текстурирования.

Для того чтобы понять, какая текстура качественная, а какая нет придумали единицу для измерения тексел. Тексел — это единица информации из которой состоит текстура. Чем плотнее расположены тексели, тем текстура реалистичней. 

Основные программы для текстурирования — это Substance Painter и 3Ds Max.

Какое текстурирование лучше применять?

Рельефное текстурирование или карты высот это текстуры, которые создают иллюзию выступающих частей. Эти выступающие части имеют высоту больше или меньше, чем объект над которым идет работа. Благодаря карте высот пользователь видит выпуклости модели и она кажется более живой и объемной. 

MIP-текстурирование — это метод текстурирования объекта, при котором художники используют MIP-карты. MIP-карта это одно и то же изображение текстуры, но с разной степенью прорисовки. Если мы приближаемся к объекту, то используем копию более чёткой текстуры.  Отдаляясь от объекта, можно использовать текстуру с меньшей прорисовкой. Чем больше копий более или менее прорисованных текстур, тем лучше. Если текстура будет плохо прорисована, то увеличивая объект мы получим пустые пиксели и потеряем мелкие детали. 

На практике методов текстурирования больше, чем 2. Но эти основные, потому что не сложные в исполнении и занимают у 3D-художника меньше времени для отрисовки.

Меню