ZModeler (она же Zanoza Modeler) — это компьютерная программа, главная функция которой — 3D-моделирование графических объектов в популярных форматах: DFF, OBJ и YFT. С ее помощью часто разрабатывают 3D-модели автомобилей для популярных игр серии Grand Theft Auto, Need for Speed, модов (дополнений) для Euro Truck Simulator или 18 Wheels of Steel.

Версии ZModeler и их функционал

Современные релизы ZModeler работают со сложными инструментами моделирования. Это выдавливание (создание 3D-тела путем вытягивания замкнутых 2D-объектов) и скашивание (срезание ребер и вершин многогранников).

Первая версия программы не поддерживала все виды полигонов – многоугольников, на которые накладывают текстуру или цвет. В ней были только треугольные плоскости и NURB (технология для создания плавных форм и моделей). Не предусмотрено было и освещение, хотя его можно организовать с помощью карт отражения (текстур, которые обладают способностью отражать материал).

Во второй версии ZModeler2 изменили пользовательский интерфейс и добавили новые опции. Среда стала платной и начала поддерживать плагины для импорта и экспорта моделей в форматах, используемых в компьютерных играх. Программу создали на другом движке, который добавил новые функции рендеринга (отрисовки графики) и поддержку четырехугольных полигонов.

Третья версия оснащена удобным менеджером материалов проекта (различных текстур и моделей), а также позволяет работать с UV Tile (развертками изображений, которые «надеваются» на объекты).

Панель интерфейса графического редактора ZModeler 3

Панель интерфейса графического редактора ZModeler 3

Особенности рендеринга 

Даже самая последняя версия ZModeler не обладает функционалом для окончательной визуализации сцены (перевода 3D-модели в двухмерное изображение). Пока разработчики получают картинку только путем создания скриншота. Постобработки (сглаживания и коррекции цветов) при этом методе не происходит.

Доступные примитивные объекты в ZModeler 

В ZModeler модели можно не только импортировать, но и создавать самостоятельно с помощью примитивных геометрических фигур. Для этого нужно выбрать размер объекта и его расположение, чтобы открылось диалоговое окно, где нужно указать имя и тип. Доступны такие варианты:

  • сфера;
  • конус;
  • куб;
  • цилиндр;
  • трубка;
  • тор.

Этого достаточно для редактирования импортированных моделей или создания примитивных объектов.

Форматы ZModeler

Стандартный файл ZModeler имеет формат Z3D, но стоит обратить внимание на несовместимость версий. У всех документов программы одно расширение, но первая и вторая версии программы не смогут работать с файлами из третьей.

Документы, помимо моделей, хранят и текстуры, но для этого активируют специальную настройку при сохранении файла. В старых версиях изображения, накладываемые на модели, добавляются в каталог в виде рисунков формата PNG или JPG. Экспорт и импорт объектов и текстур поддерживается в таких разрешениях: 3ds, pmg, v3o, bgm, dff, bin, mesh, p3d, psm, gmt, sgc, 3da, z3d.

Минимальные системные требования программы

Программа не требует от компьютера серьезной вычислительной мощности. Ее размер всего лишь 20 мегабайт и при установке или распаковке на жесткий диск объем занимаемого пространства не увеличивается.

Требования к центральному процессору и видеокарте зависят от сложности моделируемой сцены или объекта. Среда запустится на слабом офисном компьютере, но при работе начнет зависать. Вы должны убедиться, что у вашего графического адаптера есть функция аппаратного ускорения (равномерного распределения нагрузки между видеокартой и ЦП) и он поддерживает технологию Direct3D.

Меню